デジタルスポーツ

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【共同事業例: 株式会社電通】
最先端の2D/3D Pose Estimation アルゴリズムをはじめとするDeep Learning技術によって、今まで「センス」とされていたスポーツにおける身体行動をデジタル化。バイオメカニクスやスポーツ科学の知見も取り入れることで、ケガ防止や癖の分析、パフォーマンス向上を実現しています。株式会社電通と共同で、プロスポーツチームに対して、アルゴリズムの導入をおこなっています。

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